DOI
是数位物件识别码
(
D
igital
O
bject
I
dentifier
)
的简称,
为物件在网路上的唯一识别码,可用于永久连结并引用目标物件。
使用DOI作为永久连结
每个DOI号前面加上
「
http://dx.doi.org/
」
便成为永久网址。
如以DOI号为
10.5297/ser.1201.002
的文献为例,此文献的永久连结便是:
http://dx.doi.org/
10.5297/ser.1201.002
。
日后不论出版单位如何更动此文献位置,永久连结所指向的位置皆会即时更新,不再错失重要的研究。
引用含有DOI的文献
有DOI的文献在引用时皆应同时引用DOI。若使用APA、Chicago以外未规范DOI的引用格式,可引用DOI永久连结。
DOI可强化引用精确性、增强学术圈连结,并给予使用者跨平台的良好使用经验,目前在全世界已有超过五千万个对象申请DOI。 如想对DOI的使用与概念有进一步了解,请参考 ( ) 。
ACI:
数据来源:Academic Citation Index,简称ACI
台湾最大的引用文献资料库,目前收录台湾与港澳地区所出版的人文学、社会学领域学术期刊之书目资料与参考文献,总期刊量超过690种,每年定期公布收录期刊的影响指数(Impact Factor)等指标给大众,并提供专家学者与学术单位实用的计量与分析功能。
五年影响指数(5-Year Impact Factor):某一期刊前五年所出版的文章在当年度的平均被引用次数。
公式:(前五年发表论文在统计年的被引用次数)÷(前五年论文产出论文总篇数)
例如:A期刊2017年之五年影响指数
(A期刊2012-2016年发表论文在2017年的被引总次数)/(A期刊2012-2016年发表的论文总数)
什么是预刊文章?
为提供读者最前线之学术资讯,于期刊文献获同意刊登后、纸本印制完成前,率先于网路线上发表之文章即为预刊文章。预刊文章尚未有卷期、页次及出版日期资讯,但可藉由DOI号识别。 DOI号是文献的数位身份证字号,不论预刊或正式出版皆不会改变,读者可点击DOI连结,或于DOI号前面加上 「 http://dx.doi.org/ 」 连结到文献目前最新版本。
如何引用预刊文章?
请使用预刊文章的线上发表日期及DOI号来引用该篇文献。
引用范例(视不同引文格式规范可能有所差异):
作者姓名。文章篇名。期刊名称。 YYYY/MM/DD线上预先发表。
doi:DOI 号
A Latent Profile Analysis of Internet Gaming Motivation and Internet Gaming Addiction
简欣仪(Hsin-Yi Chien) ; 黄柏僩(Po-Hsien Huang) ; 许文耀(Wen-Yao Hsu) ; 林怡彤(Yi-Tung Lin)
中华心理卫生学刊 ; 34 卷 4 期 (2021 / 12 / 01) , P303 - 343
繁体中文 DOI: 10.30074/FJMH.202112_34(4).0001
网路游戏成瘾 ; 网路游戏动机 ; 潜在剖面分析 ; internet gaming addiction ; internet gaming motivation ; latent profile analysis
- 陈淑惠、翁俪祯、苏逸人、吴和懋、杨品凤 ( 2003 )。中文网路成瘾量表之编制与心
理计量特性研究。中华心理学刊, 45 , 279-294 。 doi: 10.6129/CJP.2003.4503.05
连结: - American Psychiatric Association (2013). Diagnostic and statistical manual of
mental disorders (DSM-5®). American Psychiatric Pub. doi: 10.1176/appi.
books.9780890425596.dsm20
连结: - Bányai, F., Zsila, Á., Király, O., Maraz, A., Elekes, Z., Griffiths, M. D., ... & Demetrovics,
Z. (2017). Problematic social media use: Results from a large-scale nationally
representative adolescent sample. PLoS One, 12(1), e0169839. doi: 10.1371/journal.pone.0169839
连结: - Billieux, J., Thorens, G., Khazaal, Y., Zullino, D., Achab, S., & Van der Linden, M. (2015).
Problematic involvement in online games: A cluster analytic approach. Computers in
Human Behavior, 43, 242-250. doi: 10.1016/j.chb.2014.10.055
连结: - Billieux, J., Van der Linden, M., Achab, S., Khazaal, Y., Paraskevopoulos, L., Zullino, D.,
& Thorens, G. (2013). Why do you play World of Warcraft? An in-depth exploration
of self-reported motivations to play online and in-game behaviours in the virtual
world of Azeroth. Computers in Human Behavior, 29(1), 103-109. doi: 10.1016/
j.chb.2012.07.021
连结: