DOI
是数位物件识别码
(
D
igital
O
bject
I
dentifier
)
的简称,
为物件在网路上的唯一识别码,可用于永久连结并引用目标物件。
使用DOI作为永久连结
每个DOI号前面加上
「
http://dx.doi.org/
」
便成为永久网址。
如以DOI号为
10.5297/ser.1201.002
的文献为例,此文献的永久连结便是:
http://dx.doi.org/
10.5297/ser.1201.002
。
日后不论出版单位如何更动此文献位置,永久连结所指向的位置皆会即时更新,不再错失重要的研究。
引用含有DOI的文献
有DOI的文献在引用时皆应同时引用DOI。若使用APA、Chicago以外未规范DOI的引用格式,可引用DOI永久连结。
DOI可强化引用精确性、增强学术圈连结,并给予使用者跨平台的良好使用经验,目前在全世界已有超过五千万个对象申请DOI。 如想对DOI的使用与概念有进一步了解,请参考 ( ) 。
ACI:
数据来源:Academic Citation Index,简称ACI
台湾最大的引用文献资料库,目前收录台湾与港澳地区所出版的人文学、社会学领域学术期刊之书目资料与参考文献,总期刊量超过690种,每年定期公布收录期刊的影响指数(Impact Factor)等指标给大众,并提供专家学者与学术单位实用的计量与分析功能。
五年影响指数(5-Year Impact Factor):某一期刊前五年所出版的文章在当年度的平均被引用次数。
公式:(前五年发表论文在统计年的被引用次数)÷(前五年论文产出论文总篇数)
例如:A期刊2017年之五年影响指数
(A期刊2012-2016年发表论文在2017年的被引总次数)/(A期刊2012-2016年发表的论文总数)
什么是预刊文章?
为提供读者最前线之学术资讯,于期刊文献获同意刊登后、纸本印制完成前,率先于网路线上发表之文章即为预刊文章。预刊文章尚未有卷期、页次及出版日期资讯,但可藉由DOI号识别。 DOI号是文献的数位身份证字号,不论预刊或正式出版皆不会改变,读者可点击DOI连结,或于DOI号前面加上 「 http://dx.doi.org/ 」 连结到文献目前最新版本。
如何引用预刊文章?
请使用预刊文章的线上发表日期及DOI号来引用该篇文献。
引用范例(视不同引文格式规范可能有所差异):
作者姓名。文章篇名。期刊名称。 YYYY/MM/DD线上预先发表。
doi:DOI 号
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刘智淇(Chih-Chi Liu) ; 王雅铃(Ya-Ling Wang)
教育科学研究期刊 ; 69 卷 1 期 (2024 / 03 / 01) , P131 - 164
繁体中文;英文
DOI:
10.6209/JORIES.202403_69(1).0005
内容分析 ; 世代差异 ; 语意联想测验 ; 数位游戏 ; 趋避冲突 ; content analysis ; generational differences ; word association test ; digital games ; approach-avoidance conflict
- 何慧卿, H.-C.,高旭繁, S.-F.(2021)。高中生游戏沉迷、网路沉迷与生活整体满意度之研究—以家长对子女上网行为管教态度为调节变项。教育科学研究期刊,66(4),35-67。
连结: - 姜义村, I.-T.,陈上迪, S.-T.(2012)。数位体感游戏对於促进高龄族群之健康效益。中华体育季刊,26(1),39-48。
连结: - 张圣渊, S.-Y.,詹勲从, S.-T.(2019)。高中生持续参与游戏意图之研究:以3D摩托车数位游戏为例。教育科学研究期刊,64(3),31-53。
连结: - 蔡福兴, F.-H.,游光昭, K.-C.,萧显胜, H.-S.(2010)。影响数位游戏式学习行为与学习迁移成效之因素探讨。教育科学研究期刊,55(2),167-206。
连结: - Aarsand, P.(2010).Young boys playing digital games.Nordic Journal of Digital Literacy,5(1),38-54.