题名

文創產業、文創商品之策略.計畫.設計.開發研究以「台灣老樹根-魔法木工坊」為例

并列篇名

Culture and Creative Industry, Culture and Creative Products of the Strategy. Plan. Design. Development. The research take "the Taiwan Forever Tree Root-Magic Wooden Workshop" as the example

DOI

10.29514/TJCD.200911.0010

作者

林誠長(Cheng-Chang Lin);黃鐉津(Chuan-Chin Huang)

关键词

文創產業 ; 文創商品 ; Culture and Creative Industry ; Culture and Creative Products

期刊名称

商業設計學報

卷期/出版年月

13期(2009 / 11 / 01)

页次

173 - 192

内容语文

繁體中文

中文摘要

本研究旨在探討文創產業、文創商品之策略、計畫、設計、開發之關鍵。並以產官學合作實例-「台灣老樹根-魔法木工坊」為例。為何選擇老樹根為範例?因為在70年代,其為教具的夢工廠。80年代,為遊戲設施的發源地,為傳承台灣寶島蝴蝶王國的美譽,創新開發首座台灣蝴蝶昆蟲主題遊戲設施,多年來開發多種主題,完成台灣包括離島近千座遊戲設施。90年代,累績「創新研發40多項專利」、94年經濟部工研院輔導成為「台灣第一家木器觀光工廠」、95年經濟部輔導「創意生活事業園區」、96年「現代魯班-創新研發卓越計畫」、「台文市文化館家族」、97年「教育部選定–在地遊學.發現台灣之遊學路徑」、「2008全國創意遊學經營獎-特優獎」、98年「台灣“偶”愛你-創新研發卓越計畫」。登上「行政院TaiwanReview向全世界170多個國家,介紹台灣老樹根故事」。本研究,希望藉由探討文創產業、文創商品之文獻、論文與實例,加以分析,規納、記錄歷程、設計整合,彙整成結論與建議,以提供文創產業、設計者、教學指引參考。

英文摘要

This study Culture and Creative Industry, Culture and Creative Products of the Strategy. Plan. Design. Development. The research take ”the Taiwan Forever Tree Root - Magic Wooden Workshop” as the example Why the Forever Tree Root as a model? Because of its 70 years in Taiwan teaching aids DreamWorks. 80's facilities in Taiwan, the birthplace of the game for the transmission of Taiwan and Taiwan's reputation as the kingdom of butterflies, innovation and development - the game's first facilities in Taiwan butterfly insect theme. 90's, tired Heritage ”innovative R & D more than 40 patents,” 94-year Ministry of Economic Affairs Industrial Technology Research Institute Counseling as ”Taiwan's first furniture factory tour,” 95 years ”Creative Living business park,” 96 years ”Modern Luban-total R & D excellence Painting”, ”Taiwan Man City Museum family,”97 years” the Ministry of Education selected - on the ground traveling. found the path traveling to Taiwan, ”98 years” 2008 National Award for Creative Study Tour operators - Premium Award ”,” Taiwan ”spouse” Love You - R & D excellence plan.” Board the ”Executive Yuan, Taiwan Review to more than 170 countries around the world to introduce the story of a veteran tree roots.” This study, we hope to explore the text by creating industry, Wen Chong commodities literature, research papers and examples, record history, analysis, regulatory Namibia, design integration, compile into the conclusions and recommendations in order to provide the text record industry, designers, and teacher's guide for reference.

主题分类 人文學 > 藝術
社會科學 > 傳播學
参考文献
  1. (2008 金犢獎專文報導)詹玉艷。
  2. (1993 李杉峯)綠色生活畢業專刊主任的話。
  3. (經濟部文化創意產業推動辦公室)設計產業。
  4. (主辦單位:經濟部工業局.執行單位:財團法人中衛發展中心)經濟部「創意生活事業」。
  5. (2005林榮泰)文化創意商品設計與創新經營模式之探討–以台藝大設計學院文化創意產學中心為例。
  6. (2008 金犢獎專文報導)黃鐉津。
  7. (經濟部文化創意產業推動辦公室)文創產業。
  8. (財團法人 國家文創藝術基金會)文創產業。
  9. (主辦單位:經濟部工業局/中部辦公室.執行單位:財團法人工業技術研究院)觀光工廠。
  10. (2008 陳俊宏)亞洲大學 21 學院藝聞第二十一期校訊第三版。
  11. (文建會)文化創意發展計畫。
  12. (財團法人 中衛發展中心)創意生活產業。
  13. (行政院文化建設委員會)所提「文化創意產業發展法」草案 。
  14. (文 創 與 行 銷 主講者 翟治帄)。
  15. (在文建會舉辦文化創意產業法草案公聽會紀錄)2008 江明偉。
  16. (台灣創意設計中心)文化軟實力。
  17. 施振榮、林文玲採訪整理(2004)。再造宏碁:開創、成長與挑戰。天下文化。
  18. 謝明軒(2005)。碩士論文(碩士論文)。成功大學工設研究所。
被引用次数
  1. 陳建儒、陳佳吟、張若琪、吳璟均(2013)。教給學生能帶走的生活能力─家政生活實務課程價值、回饋與省思。中等教育,64(4),138-149。
  2. 科亞先(2015)。文創企業經營策略之探討─以力馬生活工坊為例。亞東學報,35,103-116。
  3. 科亞先(2015)。中國琉璃起源與玻璃科學考古:從文創企業琉璃工房與琉園談起。亞東學報,35,117-138。
  4. 羅雁紅、羅文坤、鍾宜珈(2015)。品牌聯盟中產品涉入程度對知覺價值與購買意願的影響-以文化創意產業為例。中國廣告學刊,20,54-85。
  5. 詹玉艷、陳世杰(2012)。觀光工廠特色商品開發研究。商業設計學報,16,131-149。