题名 |
仿生造形動漫角色之擬真程度對消費者喜好度之影響-以寶可夢為例 |
并列篇名 |
The effect of the degree of simulation of the bionic modeling animation characters on consumer preference - Taking Pokémon as an example |
作者 |
林欣儀(Hsin-Yi Lin);林佩如(Pei-Ju Lin) |
关键词 |
仿生造形 ; 擬真程度 ; 恐怖谷 ; 動漫角色 ; 寶可夢 ; Bionic modeling ; realism ; horror valley ; anime characters ; Pokémon |
期刊名称 |
商業設計學報 |
卷期/出版年月 |
24期(2020 / 12 / 01) |
页次 |
51 - 66 |
内容语文 |
繁體中文 |
中文摘要 |
本研究以寶可夢(Pokémon)為例,並應用「恐怖谷理論」中所探討的機器人擬真程度與喜好程度的關係,轉換為仿生動漫角色的擬真程度與喜好程度的關係,來探討仿生設計中的類生物造形「擬真程度」對消費者喜好之影響,透過仿生動漫角色的圖片蒐集,進行擬真程度的分級、分類,再使用問卷調查法進行消費者的感知驗證,將結果分析後瞭解消費者的喜好度。所得到的結果可供相關的設計工作者做為參考,應用於動漫角色及週邊產品之設計開發上。 |
英文摘要 |
This study takes "Pokémon" as an example, and applied "Uncanny Valley Theory" to study relationships between robot simulation and users' preferences. The analysis is through questionnaire methodology. By providing several characters' monster-like grades cross analyzed user's preference ranks to proof "Uncanny Valley Theory" results. This study aims to provide ideas for product designers and anime characters creations. |
主题分类 |
人文學 >
藝術 社會科學 > 傳播學 |
参考文献 |
|
被引用次数 |