题名

新技術、新思維、新趨勢:3D列印技術於博物館領域之應用

并列篇名

New technology, new thinking, new trends: applications of 3D printing technology to the museum field

作者

謝玉鈴(Yu-Ling Hsieh)

关键词

3D 列印 ; 博物館學習 ; 教育 ; 展示 ; 物件 ; 3D printing ; museum learning ; education ; exhibitions ; objects

期刊名称

科技博物

卷期/出版年月

20卷2期(2016 / 06 / 01)

页次

47 - 69

内容语文

繁體中文

中文摘要

3D列印技術萌芽自1980年代的美國,自從3D列印的軟硬體由社群中開放分享與共同創作後,其製程不斷地突破創新而得以普級,受到全球關注並引起廣泛的討論,有第三次工業革命之說,而其引發的自造者運動正在全球形成一股強大的力量。教育是博物館最基本的功能之一,提供觀眾多元的感官學習體驗,是啟發、培養、傳遞知識的場域,同時也兼負協助社會大眾終身學習的責任。創意經濟時代裡,新技術新科技的發明,常伴隨著新思維與新的應用,在政府注重創新思維的文化創意產業政策下,博物館身為文化創意產業下的一環應積極的運用其豐富多元的蒐藏品,為觀眾營造具促進創意思維的學習情境。博物館最重要的溝通媒介「物件」,也是藝術家與設計師的靈感來源。傳遞科技新知識正是科學類博物館成立的目的之一,而如何透過3D列印技術這項新技術協助博物館與觀眾產生新的連結與視野,發揮博物館學習的特質,為觀眾創造一個有具創新思維的學習經驗,正是博物館的機會與責任,也是這波新科技的潮流中,博物館展現其價值的最佳策略。本文首先探討博物館學習的特質、3D列印技術的原理及演進,瞭解其特色及應用,進而以美國自然史博物館、國立台灣美術館、臺北市立美術館以及國立自然科學博物館為例,從案例中探討其價值性,最後在結論中提出3D列印技術這項新技術為博物館實務工作帶來新思維、新趨勢及新應用三個層面的啟發及未來可運用之方向。

英文摘要

In the 1980s, 3D printing technology began to emerge in the US. From community-based open sharing and collaborative platforms for 3D printing equipment and software came continuous breakthroughs and innovation, as well as more widespread use. This technology has received global attention and has been the focus of many discussions. Considered the spearhead of the Third Industrial Revolution, this technology has also triggered the Maker Movement, which has become a powerful force worldwide. Education is one of the basic functions of museums. Museums provide diverse, sensory learning experiences that inspire and nurture learning, as well as convey knowledge. At the same time, museums have a responsibility to assist in lifelong learning efforts. In this age of the creative economy, the invention of new techniques and technologies is often accompanied by new ideas and applications. Under current government policy of attaching importance to innovative thinking in the cultural and creative industries, museums for their part should actively make use of their abundant and diverse collections to construct learning environments that encourage innovative thinking. The most important communication medium for museums is "objects", which provide inspiration for artists and designers. Conveying new technological knowledge is one of the objectives of science museums. In addition, opportunities for and responsibility of museums lie in the application of new 3D printing technology in the production of new connections and perspectives between the museum and its visitors. Moreover, museums should bring into play their learning features to create learning experiences that inspire innovative thinking. Under this wave of new technology trends, these are the best strategies for presenting value. The aim of this paper is to first discuss museum learning features and 3D printing technology principles and evolution to provide an understanding of relevant characteristics and applications. Then, the American Museum of Natural History, National Taiwan Museum of Fine Arts, Taipei Fine Arts Museum and National Museum of Natural Science serve as examples to explore valence. Finally, in the conclusion, suggestions are made regarding the inspiration for and future directions in museum work on three levels, namely new thinking, new trends and new applications, brought about by 3D printing technology.

主题分类 人文學 > 藝術
社會科學 > 教育學
社會科學 > 管理學
参考文献
  1. 李如菁(2015)。博物館互動式展示的今昔與展望:以國立科學工藝博物館為案例。科技博物,19(1),83-115。
    連結:
  2. 耿鳳英(2006)。虛與實:新世紀的博物館展示趨勢。博物館學季刊,20(1),81-95。
    連結:
  3. 陳玫岑、張美珍(2009)。博物館展示手法與情境設計對觀眾參觀與記憶留存影響之研究。科技博物,13(2),45-61。
    連結:
  4. 曾琪淑、張美珍、陳玫岑(2015)。從物件學習的角度探究觀眾在印刷科技展中的科技理解與認知。科技博物,19(1),5-30。
    連結:
  5. 黃旭(2015)。遮蔽與敞開─報導攝影與展示設計的一場對話。博物館學季刊,29(4),87-109。
    連結:
  6. 文化部(2010)。文化創意產業發展法。檢自http://www.moc.gov.tw/information_306_19693.html
  7. Markillie, P. Retrieved from http://paulmarkillie.com/
  8. 台北數位藝術中心。檢自http://digitalartfestival.tw/daf13/digital2.php
  9. (2011).Manufacturing: The third industrial revolution, The digitization of manufacturing will transform the way goods are made-and change the politics of jobs too.The Economist,April
  10. DUSArchitects. (2014. March 1) 3D PRINT CANAL HOUSE: Worlds' first 3D Printed Canal House built at an expo-site in Amsterdam. Retrieved from http://www.dusarchitects.com/ projects.php?categorieid=housing
  11. American Alliance of Museums. Retrieved from http://www.aam-us.org/
  12. American Museum of Natural History.(2013. August 2) Using 3D Printing to Reconstruct Dinosaurs, Students Learn to Think Like Paleontologists. Retrieved from http://www.amnh.org/explore/newsblogs/education-posts/students-use-3d-printing-to-reconstruct-dinosaurs
  13. International Council of Museums. Retrieved from http://icom.museum/Johnson, D.W.& Johnson, R.T.(1991) Active Learning: Cooperative in the College Classroom. Edina, MN: Interaction Book Company.
  14. 臺北市立美術館(2014)。檢自http://www.tfam.museum/Exhibition/Exhibition_page.aspx?id=511&ddlLang=zh-tw
  15. 教育部國民及學前教育署高中及高職教育組(2003)。創造力白皮書。檢自http://tpde.tchcvs.tc.edu.tw/creativity/download/%E5%89%B5%E9%80%A0%E5%8A%9B%E7%99%BD%E7%9A%AE%E6%9B%B8.pdf
  16. 教育部國民及學前教育署(2014)。國民中小學九年一貫課程綱要自然與生活科技學習領域。檢自http://www.k12ea.gov.tw/ap/sid17_law.aspx。
  17. 國立台灣美術館(2015)。檢自https://www.ntmofa.gov.tw/chinese/Activity_1.aspx?SN=3851
  18. National Aeronautics and Space Administration. (2013.August 27)NASA Tests Limits of 3-D Printing with Powerful Rocket Engine Check . Retrieved from http://www.nasa.gov/press/2013/august/nasa-tests-limits-of-3-d-printing-with-powerful-rocket-engine-check/#.Vh3MXJwVFeU
  19. 國立自然科學博物館(2015) 。檢自http://web2.nmns.edu.tw/Exhibits/104/30th/index.html
  20. (2011).Technology: Print me a Stradivarius, How a new manufacturing technology will change the world.The Economist,February
  21. LaMonica, M.(2013. April 23) 10 breakthrough technologies 2013.MIT Technology review. Retrieved from http://www.technologyreview.com/lists/breakthrough-technologies/2013/
  22. 文化部(2015)。博物館法。檢自http://www.moc.gov.tw/information_306_37430.html
  23. Anderson, C.、連育德譯(2013)。自造者時代:啟動人人製造的第三次工業革命。臺北市:遠見天下文化。
  24. Cassels, R.、高新建譯(1997)。博物館的學習風格。博物館學季刊,11(4),37-43。
  25. Danilov, V.J.、張譽騰譯(1987)。科學中心教育活動之規劃。博物館學季刊,1(3),21-32。
  26. Falk, J.H.、Dierking, L.D.、林潔盈譯(2001)。博物館經驗。臺北市:五觀藝術管理。
  27. Isaacson, W.、廖月娟譯、姜雪影譯、謝凱蒂譯(2013)。賈伯斯傳。臺北市:遠見天下文化。
  28. Johnson, D.W.,Johnson, R.T.(1991).Active Learning: Cooperative in the College Classroom.Edina, MN:Interaction Book Company.
  29. Oppenheimer, F.、林政行譯(1987)。博物館與學習。博物館學季刊,1(3),17-20。
  30. Rifkin, J.、張體偉譯、孫豫寧譯(2013)。第三次工業革命:世界經濟即將被顛覆,新能源與商務、政治、教育的全面革命。臺北市:經濟新潮社。
  31. Schmitt, B.、Brown, L.、李田樹譯(2004)。在車庫裡挖掘創造力。臺北市:希伯崙股份有限公司。
  32. 王建柱譯(1987)。包浩斯。臺北市:大陸書店。
  33. 林鼎勝(2014)。3D列印的發展現況。科學發展,503,32-37。
  34. 孫佩辰(2010)。碩士論文(碩士論文)。台南市,崑山科技大學視覺傳達設計研究所。
  35. 孫學瑛(2002)。碩士論文(碩士論文)。埔里,國立暨南國際大學成人與繼續教育研究所。
  36. 陳文龍(2015)。創客世代。設計,185,60-88。
  37. 陳玫岑、閰映丞(2009)。互動展品的開發經驗:以奈米特展「原子操縱術」單元為例。科技博物,18(2),67-93。
  38. 陳榮輝(2014)。碩士論文(碩士論文)。新北市,天主教輔仁大學科技管理學程在職專班。
  39. 楊中信(1999)。數位化展示。博物館學季刊,13(1),77-80。
  40. 楊朝祥、徐明珠(2007)。國政研究報告國政研究報告,財團法人國家政策研究基金會。
  41. 葉貴玉(1992)。放射蟲。臺中市:國立自然科學博物館。
  42. 廖運炫(2013)。3D列印技術。臺大校友雙月刊,7,16-23。
  43. 漢寶德(1987)。博物館是開放的學校。博物館學季刊,1(3),1。
  44. 蔡秉宸、靳知勤(2004)。藉情境學習提昇民眾科學素養:以科學博物館教育為例。博物館學季刊,18(2),65-74。
被引用次数
  1. 劉宜婷,葉長庚(2022)。3D逆向工程於博物館展示之應用:以國立臺灣史前文化博物館為例。科技博物,26(3),5-28。