题名

動畫式棒球戰術資料庫之建構與應用

并列篇名

The Construction and Applications of a Baseball Strategy Database with Animation Playback

DOI

10.6194/SCS.2005.05.12

作者

張厥煒(Chueh-Wei Chang);林華韋(Hua-Wei Lin);張振崗(Chen-Kang Chang)

关键词

棒球戰術資料庫 ; 訓練工具 ; 相似性量度 ; 舉例查詢 ; Baseball Strategy Database ; Training Tool ; Similarity Measurement ; Query by Example

期刊名称

運動教練科學

卷期/出版年月

5期(2005 / 04 / 01)

页次

147 - 159

内容语文

繁體中文

中文摘要

體育運動競賽結合電腦資訊科技,已經是國際潮流的趨勢。為了提供棒球比賽的即時戰術資訊查詢,同時做為平時攻守戰術訓練動態模擬輔助工具之需要,本研究設計一個棒球戰術記錄與查詢資料庫,此動畫式棒球戰術資料庫系統結合文數字記錄系統所記錄的場上資訊(球數、出局數、壘上狀況),以及運動軌跡記錄系統所記錄的球及球員移動軌跡。此系統以相似性量度比對方法為基礎,使用舉例查詢方式進行查詢比對,並將查詢結果於移動軌跡播放系統以動畫方式呈現,可在蒐集大量戰術資料後,針對特定教練,判斷在特定情況下,使用特定戰術的機率、做為擬定應對策略的參考,並可用於提升練效率。經由實驗模擬驗證,在合理的精確率之條件下,能有效且快速的搜尋擁有相同或相似物體移動模式之棒球戰術。

英文摘要

Combining sports events and information technology is an international trend. In order to support the baseball strategy information queries in real-time, and to build up a baseball player position dynamic simulation tool for training, we design a baseball motion objects trajectory recording and querying system based on a multimedia database for baseball strategies. This system records most of the information on the field, including the pitch count, out(s), and situation of each base, and the motion trajectories of the baseball and players. This system can search the strategy database via the ”Query by Example” matching paradigm from a graphic user interface, based on the theory of similarity measurement, and provide an animation motion trajectory to replay the results of the previous queries. This system can search the database and evaluate the probability of using a certain strategy by a specific coach under certain situations. It can serve as the basis for counter-strategy decision making. It can also be used to improve the daily training. By our experimental results, we can retrieve the strategies with the same or similar objects' motion trajectories effectively and efficiently in an acceptable precision constraint.

主题分类 社會科學 > 體育學
参考文献
  1. 李建平(2003)。網球技術型態與比賽策略之探討。中華體育季刊,17,50-55。
    連結:
  2. 廖文男、林啓川、高英傑、彭國平(2003)。棒球投手球路與速度之分析-以2001年世界盃成棒賽為例。北體學報,11,87-98。
    連結:
  3. 張茂三(2001)。1999年IBA世界少棒賽中華少棒隊與各國打擊落點分析。大專體育,53,21-24。
  4. 張厥偉、吳炯陞、盧至剛(2004)。建構於視覺環境之整合式棒球資訊系統設計與實現。國立台北科技大學學報,37(2),16-30。
  5. 莊英萬、張德照(2001)。資訊化的棒球訓練與管理。SIQ運動資訊季刊,3,35-53。
  6. 陳淑滿、葉志仙(2000)。棒球運動訪心理訓練。大專體育,50,97-108。
  7. 劉鎮國(2001)。應用虛擬實境探討我國大專足球運動員反應時間。大專體育學刊,3,35-46。
  8. 鄭毅賢、陳五洲(2003)。資訊科技在棒球運動上的應用之探討。國立體育學院論叢,14,153-173。
  9. 盧至剛(2004)。碩士論文(碩士論文)。台北市,國立台北科技大學。
被引用次数
  1. 楊清瓏、張厥煒(2007)。視覺化運動資訊系統之探討。中華體育季刊,21(4),75-86。