题名

植物元素應用於混種造型之象徵表現研究

并列篇名

Study on the Symbolic Expression of Plant Elements Applied to Hybrid Creatures Design

作者

方彩欣(Tsai-Shin Fong);彭子容(Tzu-Jung Peng)

关键词

植物 ; 象徵意義 ; 混種造型 ; Plants ; Symbolism ; Hybrid Model

期刊名称

設計研究學報

卷期/出版年月

11期(2018 / 10 / 01)

页次

68 - 92

内容语文

繁體中文

中文摘要

親近自然與植物是人類原始的天性,人類依其想像力在植物身上塑造了各種形象與符號,植物隨著人類文明的發展逐漸成為許多藝術創作與設計的題材,尤其在多媒體盛行與媒材多樣化的現代。創作者可以各種方式融合植物元素呈現多樣作品風格以展現其理念,植物符號的應用設計也隨著時代文化交疊更加多樣化。本研究目的為探討植物元素於數位領域中的創作應用,研究方法使用文獻分析與案例研究法,彙整植物的符號意義應用於現代數位創作中的手法,了解現今不同產業市場之藝術設計、電玩、動漫…等作品應用。研究結果發現:當代植物元素的創作多以變形或混種形式呈現。創作者首先參考自然界中動植物的生長方式再融入不同藝術創作的呈現形式,研究結果歸納出植物元素的呈現方式可分為「融合」、「嵌合」與「寄生」三種類型。融合即兩種生物的混合體;嵌合是以鑲嵌與嫁接形式的將兩個物種接合,整體上可看出明顯銜接處;寄生則有如生物於自然界中的片利共生與互利共生…等。本研究的結果可成為未來以植物為核心概念的相關研究創作思想脈絡之基石,也希冀未來研究可以持續豐富相關案例分析的樣本,更有效地延伸此相關主題的深度和跨領域的應用。

英文摘要

Humans approach nature and plants by instincts. With their imagination, people have created various features and signs regarding plants. Along with the development of civilization, plants have become popular theme in the realm of design and art, especially in contemporary era, in which all kinds of multimedia works are in vogue. Creators often express their concepts by integrating works with plant elements. The application of Plant symbols becomes diverse thanks to the progress of artistry. The same is the design of works, which are various in appearances and no longer restricted within realism. This study aimed to explore the application of plant elements in digital field. Using citations and cases analysis, the author summed up the symbolic meaning of the plants in current digital creations. According to the analyzed creations, such as digital arts, video games, animations and comics, it was found that most works with plants elements were presented in hybrid styles. It was concluded in this research that the presentation of plant elements could be divided into three types: "Mix", "Inset", and "Parasitize" which are referred to animals and plants in nature. "Mix" means to combine two or more kinds of creatures. "Inset" is linking something with others, by means of mosaicking or grafting, for example. "Parasitic" is just like Commensalism and Mutualism in nature ecosystems. With the research and analysis, it is expected that this topic and relevant creations would be extended and more samples could be increased, which might be more effectively applied to subsequent designs and creations.

主题分类 人文學 > 藝術
参考文献
  1. Yu, Yi-Lin、Fong, Tsai-Shin(2016)。Emotional character design and consumer perception: a study using virtual characters designed。Journal of Scientific Research and Studies,3
  2. 大紀元文化網。2017 年10 月21 日。取自http://www.epochtimes.com/b5/nsc2007.htm
  3. 中國哲學書電子化計畫。2017 年12 月28 日。取自http://ctext.org/zh
  4. 方彩欣(2009)。數位藝術創作媒材發展現象之再審思。美育學刊,172,89-96。
  5. 史金納、陳蒼多譯(2011)。花.樹.果的動人故事。新雨出版。
  6. 米蘭達.布魯斯-米特福德、菲利普.威爾金森、周繼嵐譯(2009)。符號與象徵。北京市:三聯書店。
  7. 李維.史陀(2010)。神話與意義。麥田城邦文化出版。
  8. 林品章(2005)。碩士論文(碩士論文)。中原大學商業設計研究所。
  9. 杰克.特里锡德、石毅譯、劉珩譯(2001)。象徵之旅。中央?譯出版社。
  10. 柯逸函(2014)。碩士論文(碩士論文)。輔仁大學應用美術學系。
  11. 洪玲玉(1996) 。希臘神話中的植物世界【線上資料庫】。2017 年7 月1 日。取自http://seed.agron.ntu.edu.tw/civilisation/index.htm
  12. 草野巧、林哲逸譯(2010)。幻獸事典。奇幻基地出版。
  13. 健部伸明(2008)。怪物大全。奇幻基地出版。
  14. 國立台灣藝術教育館-數位藝術教育網。2018 年3 月29 日http://web.arte.gov.tw/digital_teacher/art/definition/index.htm
  15. 理查‧梅比(2016)。植物的心機:刺激想像與形塑文明的植物史觀。木馬文化出版。
  16. 陳懷恩(2008)。圖像學:視覺藝術的意義與解釋。如果出版社。
  17. 黃永霖(2001)。碩士論文(碩士論文)。國立台南大學國語文學系。
  18. 劉法民(2005)。怪誕藝術美學。人民出版社。
  19. 歐瑞福(2010)。碩士論文(碩士論文)。輔仁大學應用美術學系。
  20. 蘇郁婷(2015)。碩士論文(碩士論文)。輔仁大學應用美術學系。
  21. 蘇福隆(2004)。碩士論文(碩士論文)。國立嘉義大學視覺藝藝術學系。