题名

奇幻電玩藝術之美學與風格

并列篇名

The Research in the Aesthetics of Fantasy Game Art

DOI

10.6639/JCCIR.201112_1(4).0002

作者

林大維(D. W. Lin)

关键词

奇幻電玩藝術 ; 暴力美學 ; 趣味美 ; 變形美 ; 風格美 ; Fantasy Game Art ; Violence Aesthetics ; Interesting Aesthetics ; Transformative Aesthetics ; Style Aesthetics

期刊名称

文化創意產業研究學報

卷期/出版年月

1卷4期(2011 / 12 / 01)

页次

191 - 212

内容语文

繁體中文

中文摘要

電玩美學的風格向來多元,無一定的規範或表現形式,也並非套用傳統藝術風格的分類法。依遊戲中的世界觀、文化背景,產生不同的藝術風貌,呈現獨特的美學風格,如:卡漫美學、暴力美學、恐怖美學、黑暗哥德等,獨樹一格的風格表現,有別於傳統藝術類型。成功的電玩就像是神奇的萬花筒具有敘事張力與視覺力度的舞台劇,也許故事與題材不斷改編,但在科技的融入後也提升電玩獨特的藝術魅力,從豐富多元的電玩作品中,各具代表不同的美感意涵,透過探析國內外暢銷的3D電玩,本研究發現電玩九種典型遊戲美學風格:互動美、趣味美、奇幻美、體驗美、變形美、情感美、視覺美、劇情美、風格美。透過這九種遊戲美學風格的剖析,試圖跳脫電玩的負面刻板印象並能以藝術美學的角度一窺其吸引人的魔力,並進而成為創新奇幻藝術的前進指標。

英文摘要

The style of video game aesthetics is plural. There is no certain form of expression and cannot apply the classification of the traditional artistic style mechanically. The aesthetic style of game based on its world setting and culture background. A unique style can be indentified such as cartoon style, violence style, horror style, and dark Goethe style. An outstanding video game just likes a magical kaleidoscope, with the tension of narration and visual effect of stage dramas. Through analysis salable video games, this study finds nine typical aesthetic styles: interactive, interesting, fantastic, experiential, transformative, emotional, visual, story-telling, and style. In addition, this research attempts to discover the magic power of video game instead of focusing on its negative stereotype and then can become the indicator of advancing fantasy arts.

主题分类 社會科學 > 社會學
参考文献
  1. J. Campbell, The Hero with a Thousand Faces, Princeton: Princeton UP, 1949.
  2. 李順興。「玩家+化身」的狂想曲:論電玩的制動角色與環境, 2002 。 2010 年 11 月 31 日取自 http://benz.nchu.edu.tw/~intergrahttp://benz.nchu.edu.tw/~intergrams/intergrams/041/041-lee.htm
  3. Huizinga, J.(1998).Homo Ludens: A Study of the Play Element in Culture.Boston:Beacon Press.
  4. Jansz, J.(2005).The Emotional Appeal of Violent Video Games for Adolescent Males.Communication Theory,15(3),219-241.
  5. Jeremy, C.,Valencia, P.(2004).Inspired 3D Short Film Production.Course.
  6. Jung, C.G.(1954).The Development of Personality.Princeton:Princeton University Press.
  7. Krawczyk, M.,Novak, J.(2006).Game Development Essentials: Game Story & Character Development.Australia:Thomson Delmar Learning.
  8. Lidwell, W.,Holden, K.,Butler, J.(2003).Universal Principles of Design: 100 Ways to Enhance Usability, Influence Perception, Increase Appeal, Make Better Design Decisions, and Teach Through Design.Gloucester, MA:Rockport Publishers.
  9. Maslow, A.(1970).Religion, Values and Peak Experiences.New York:Viking.
  10. Moggridge, B.(2007).Designing Interactions.Cambridge:The MIT Press.
  11. Oliveira, L.R.,Correia, A.C.,Merrelho, A.,Marques, A.,Pereira, D.J.,Cardoso, V.(2009).Digital Games: Possibilities and Limitations - The Spore Game Case.Proceedings of World Conference on E-Learning in Corporate, Government, Healthcare, and Higher Education 2009,Chesapeake, VA:
  12. Pearson, C.S.(1998).The Hero Within: Six Archetypes We Live by.Charlotte:Baker & Taylor Books.
  13. Stein, M.(1998).Jung's Map of the Soul: An Introduction.Chicago:Open Court Publishing Company.
  14. Stern, B.B.(1994).Classical and Vignette Television Advertising Dramas: Structural Models, Formal Analysis, and Consumer Effects.Journal of Consumer Research,20,601-615.
  15. 林珮淳、陳啟耀(2004)。3D 電腦動畫技術、視覺語言與特質之探討。美育雙月刊,137,62-73。
  16. 柯舜智(2005)。西方神話、東方意涵:跨國流行文化的在地實踐。去國.汶化.華文祭:2005年華文文化研究會議,新竹:
  17. 胡台麗(2006)。百步蛇與熊鷹:排灣族的文化表徵與詮釋。歷史、文化與族群:臺灣原住民國際研討會論文集,台北:
  18. 高清漢(2008)。博士論文(博士論文)。國立交通大學工業工程與管理學系。
  19. 張心龍(1999)。台灣中生代藝術家。台北市:皇冠。
  20. 陳炳良譯(1990)。神話及文學。台北市:東大出版。
  21. 電玩通週刊編輯部(2010)。夏天到!藉驚悚遊戲清涼一夏吧!!。電玩通週刊,303,35-43。