题名

STEAM理論融入國小科技實作的活動設計:橡皮筋動力車向前衝

并列篇名

Designed of STEAM-Based Technology Implementation Activities in Elementary School: Rubber Band Car

DOI

10.6587/JTHRE.2017.4(1).5

作者

葉栢維(Ye, Bo-Wei)

关键词

STEAM ; 國小科技活動 ; 活動設計

期刊名称

科技與人力教育季刊

卷期/出版年月

4卷1期(2017 / 09 / 01)

页次

63 - 75

内容语文

繁體中文

中文摘要

國小階段的生活科技課程旨在培養學生學習科技的興趣,藉由實作歷程學習工具的使用和建構出科技相關的知能,近年來各國開始強調跨學科整合的學習概念,從美國國家科學委員會的報告當中,可以看到美國重點培育跨學科人才的趨勢,羅德島設計學院在STEM教育課程的推行中,加入Arts,認為藉由美感的培養可以有效的整合科學、科技、工程與數學的知識。本活動將橡皮筋動力車作為教學主題,說明STEAM的理念與作法、活動設計、及教學的反思與建議,針對STEAM課程在國小的教學提供範例。最後,研究者經過教學過後,提出的結論與建議如下:(一)科技玩具主題的製作,可以有效提升學習興趣。(二)教學活動中,展現出實作的重要性。(三)科技實作的活動主題,可以引起學生的學習動機。(四)STEAM教育可以在小學階段開始分階段進行推廣。(五)作品製作完成後,可以加入小組間的競賽。

主题分类 社會科學 > 教育學
社會科學 > 經濟學
社會科學 > 管理學
参考文献
  1. The President's Committee on the Arts and the Humanities and Americans for the Arts. (2015). RECOGNIZING MODEL STEAM PROGRAMS IN K-12 EDUCATION. Retrieved from http://www.theovationfoundation.org/innovation-grant-awards-program/innovation-steam/docs /Ovation_Innovation_Publication.pdf
  2. The White House. (2013). Federal Science, Technology, Engineering and Mathematics(STEM) education:5-year strategic Plan. Retrieved from https://www.whitehouse.gov/sites/whitehouse.gov/files/ostp/Federal_STEM_Strategic_Plan.pdf
  3. Yakman, G. (2008). STEAM education: An overview of creating a model of integrative education. (PATT-19). Retrieved from http://www.iteea.org/File.aspx?id=86752&v=75ab076a
  4. Connor, A. M.,Karmokar, S.,Whittington, C.(2015).From STEM to STEAM: Strategies for Enhancing Engineering & Technology Education.International Journal of Engineering Pedagogies,5(2),37-47.
  5. Ghanbari, S.(2015).Learning across disciplines: A collective case study of two university programs that integrate the arts with STEM.International Journal of Education & the Arts,16(7)
  6. Herschbach, D. R.(2011).The STEM Initiative: Constraints and Challenges.Journal of Stem Teacher Education,48(1),96-122.
  7. 李小濤、高海燕、鄒佳人、萬昆(2016)。“互聯網+”背景下的STEAM 教育到創客教育之變遷—從基于項目的學習到創新能力的培養。遠程教育雜誌,232,28-36。
  8. 李隆盛、吳正己、游光昭、周麗端、葉家棟、盧秋珍、沈章平(2013)。「十二年國民基本教育領域綱要內容前導研究」整合型研究「十二年國民基本教育領域綱要內容前導研究」整合型研究,未出版
  9. 林坤誼(2014)。STEM 科際整合教育培養整合理論與實務的科技人才。科技與人力教育季刊,1(1),1。
被引用次数
  1. 陳羿揚,梁嘉文,邱文信,沙麗娃(2020)。STEAM教育理論融入運動器材科技課程設計之教學效能評量。交大體育學刊,16,40-53。
  2. 黃惠婷、黃俊夫、陳淑菁(2018)。STEM理論應用在博物館藏品體驗活動設計-以國立科學工藝博物館「520世界計量日」活動設計為例。科技與人力教育季刊,5(2),16-27。
  3. 吳中勤(2021)。STEAM教學融入程式設計課程對幼兒職前教師問題解決創造力之影響。數位學習科技期刊,13(1),49-75。
  4. 葉佳承,宋祚忠(2021)。STEAM取向海洋教育課程設計之研究-以遙控帆船課程模組為例。科技與人力教育季刊,8(2),1-29。