题名

基於玩家行為模擬之適應性盤面產生系統

DOI

10.29428/9789860544169.201801.0095

作者

周熙庭;宋承翰;鄒濬安;林廣柏;李允斌;戴文凱

关键词

撞球 ; 人工智慧

期刊名称

NCS 2017 全國計算機會議

卷期/出版年月

2017(2018 / 01 / 01)

页次

500 - 505

内容语文

繁體中文

中文摘要

本論文提出快速估算NPC 行為與個性化NPC行為之方法。透過萃取遊戲狀態(State)的特徵,作為狀態優劣分析(Game state)的資訊,將資訊提供給NPC 行為決策、最佳化行為參數生成使用,同時利用快速估算NPC 行為預測系統得到預測遊戲狀態(state)資訊。並採用Hierarchical Portfolio Search (HPS)的概念,將NPC 行為、能力、思維模式歸納為不同的Partial Player,依據NPC 能力產出合適的、更小的動作集合,採用動作評分系統對NPC 動作集合評分,最後依據NPC 思維模式,從眾多候選行為中選出一個最佳解,將複雜度高的遊戲,化繁為簡,實現個性化行為NPC 架構。

主题分类 基礎與應用科學 > 資訊科學