参考文献
|
-
王宗松(2013)。行動社群表情貼圖設計之實證研究-以LINE 為例。大仁學報,43,15-39。
連結:
-
楊文廣,楊舒婷,楊欽城(2016)。以理性行為理論探討Line 貼圖購買意圖之研究。運動休閒管理學報,13(3),94-106。
連結:
-
自由時報(2015)。史上超醜Line 貼圖幽默到讓人好想買。取自:http://news.ltn.com.tw/news/life/breakingnews/1291001
-
LINE 臺灣企業行銷官方BLOG(2016)。企業贊助貼圖-為品牌創造強力曝光。取自:http://official-blog.line.me/tw-biz/archives/64900468.html
-
LINE 原創市集官方部落格(2015)。插畫家未來之星誕生!LINE 原創貼圖MVP 計畫正式啟動。取自:http://creator-mag.line.me/tw/archives/39211864.html
-
聯合報Focus(2016)。臺灣人愛滑手機每天逾3 小時全球第一。取自:http://a.udn.com/focus/2016/07/21/23379/index.html
-
Davis, F. D.(1986).Massachusetts Institute of Technology, Sloan School of Management.
-
Davis, F. D.,Bagozzi, R. P.,Warshaw, P. R.(1989).User acceptance of computer technology: a comparison of two theoretical models.Management science,35(8),982-1003.
-
DIS, I.(2009).DIS, I. (2009). 9241-210: 2010. Ergonomics of human system interaction-Part 210: Human-centred design for interactive systems. International Standardization Organization (ISO). Switzerland..
-
Elaine(2014)。貼圖的商機在於,它是一面反映理想自我的鏡子。取自:http://www.inside.com.tw/2014/03/12/stickers-personal-identity-n-taste
-
Hanrock(2016)。[XD] line 貼圖沒有極限...。取自:https://www.ptt.cc/bbs/joke/M.1454517302.A.84C.html
-
Hassenzahl, M.,Diefenbach, S.,Göritz, A.(2010).Needs, affect, and interactive products–Facets of user experience.Interacting with computers,22(5),353-362.
-
Kunaboot, W.,Chaipoopirutana, S.,Combs, H.(2015).A Study of the Factors Influencing LINE Stickers Purchase Intention in Thailand.Proceedings of the American Society of Business and Behavioral Sciences
-
LINE(2016)。LINE 總部獨家,黃金貼圖三元素:實用、風格、位置。取自:http://www.brain.com.tw/news/articlecontent?sort=&ID=22127
-
Lorenzo-Romero, C.,Alarcón-del-Amo, M.-d.-C.,Constantinides, E.(2014).Determinants of use of social media tools in retailing sector.Journal of theoretical and applied electronic commerce research,9(1),9-10.
-
Park, J.,Han, S. H.,Kim, H. K.,Cho, Y.,Park, W.(2013).Developing elements of user experience for mobile phones and services: survey, interview, and observation approaches.Human Factors and Ergonomics in Manufacturing & Service Industries,23(4),279-293.
-
Pavlou, P. A.(2003).Consumer acceptance of electronic commerce: Integrating trust and risk with the technology acceptance model.International journal of electronic commerce,7(3),101-134.
-
Tt.梅梗(2016)。LINE 貼圖畫的美不美究竟對銷售量影響大不大?。取自:http://www.tpintrts.tpin.idv.tw/index.php?blog_id=214&blogex_id=12
-
Venkatesh, V.,Davis, F. D.(2000).A theoretical extension of the technology acceptance model: Four longitudinal field studies.Management science,46(2),186-204.
-
Wan, J.,Zhu, Y.,Hou, J.(2013).Research on User Experience Quality Assessment Model of Smart Mobile Phone.Technology and Investment,4(2),107-112.
-
Wang, S. S.(2016).More than words? The effect of Line character sticker use on intimacy in the mobile communication environment.Social Science Computer Review,34(4),456-478.
-
Zhang, S.,Zhao, J.,Tan, W.(2008).Extending TAM for online learning systems: An intrinsic motivation perspective.Tsinghua Science & Technology,13(3),312-317.
-
三立新聞(2015)。LINE 貼圖畫得太逼機醜到網友笑出來:怎麼過審核的?。取自:http://www.setn.com/News.aspx?NewsID=71057
-
甘偉中(2016)。LINE 公布年度貼圖暢銷排行榜。取自: http://www.nownews.com/n/2016/01/21/1969976
-
朱碧靜(2012)。科技接受模型Technology Acceptance Model, TAM。取自:http://terms.naer.edu.tw/detail/1678678/
-
尚修國(2013)。中壢,中原大學企業管理學系。
-
東森新聞(2016)。再醜也要買!LINE 貼圖越醜越熱賣。取自:http://news.ebc.net.tw/%E5%86%8D%E9%86%9C%E4%B9%9F%E8%A6%81%E8%B2%B7%EF%BC%81LINE%E8%B2%BC%E5%9C%96%E8%B6%8A%E9%86%9C%E8%B6%8A%E7%86%B1%E8%B3%A3-8438.html
-
范惟翔,張采婕,柯政良(2018)。大學生社群軟體使用意圖之研究─以line 為例。文化事業與管理研究,18(1),1-15。
-
徐士偉,陳孟纖,胡訓祥,安庭誼(2016)。整合計畫行為理論與科技接受模式分析國中生使用 LINE 貼圖之行為意圖。文化事業與管理研究,18(1),64-79。
-
游騏良(2013)。屏東,國立屏東商業技術學院行銷與流通管理系。
-
董子鳳(2016)。高雄,國立高雄應用科技大學企業管理系。
-
資策會(2014)。首創!資策會跨通路分析使用者行為評選「2014 年上半年臺灣風雲APP 百強」。2016年11 月26 日,取自:http://www.find.org.tw/market_info.aspx?n_ID=7201
-
聯合新聞網(2016)。畫成這樣也可以?「廢到笑」的LINE 貼圖賣超好!。取自:https://oops.udn.com/oops/story/6698/1490127
-
鐘岳澤(2016)。高雄,國立高雄大學亞太工商管理學系。
|