题名

虛實整合之文化消費模式研究-博物館策展活動的規劃

并列篇名

Research on the Cultural Consumption Model of the Integrity of the Virtual and the Real-Planning of museum curatorial activities

作者

黃秀延(Hisu-Yen Huang)

关键词

博物館 ; 新媒體 ; 社群媒體 ; 策展 ; 虛實整合 ; Museums ; New Media ; Social Media ; Curation ; Virtual Reality

期刊名称

中華印刷科技年報

卷期/出版年月

2020(2020 / 06 / 01)

页次

209 - 226

内容语文

繁體中文

中文摘要

以往博物館與觀眾的文化傳播為單向傳播,觀眾與博物館間的距離遙遠,難以對文化傳播產生參與度,同時,博物館僅能用問卷回饋的方式了解消費者的需求及喜好。新媒體時代的來臨,博物館不在僅局限於實體策展,越來越多博物館嘗試結合數位媒體科技使文化的美能被更多不同形式呈現及延伸,博物館的行銷方式也跟著改變,透過社群媒體吸引觀眾參與並產生興趣,更擴展博物館的客群。本研究將文獻探討結果製成虛實整合之文化消費模式圖,再透過專家訪談分析法試圖了解目前學者專家和消費者對於虛實整合的博物館策展之態度。研究結果發現,觀眾考慮線上展覽和科技介入的展覽對於文物是否能保留其真實性及是否有如同現場般的感受。考量政府經費不足的問題,學者專家建議博物館的策展者應積極尋找募資和企業贊助管道,並將這些有限的經費充分發揮。

英文摘要

In the past, the cultural communication between the museum and the audience was one-way. The distance between the audience and the museum was too long to participate in cultural communication. At the same time, the museum can only understand the needs and preferences of consumers by means of questionnaire feedback. With the advent of the new media era, museums are no longer confined to physical curation. More and more museums are trying to combine digital media technology to make the beauty of culture more diverse and extended. The marketing methods of museums have also changed. Through social media Attract and engage audiences, and expand the museum's audience. In this study, the results of the literature discussion are made into a cultural consumption pattern diagram of the integration of reality and reality, and then an expert interview analysis method is used to try to understand the current attitude of scholars, experts and consumers on museum curation of integration of reality and reality. Findings show that audiences consider online exhibitions and technology-involved exhibitions for cultural relics Whether it can retain its authenticity and whether it feels like the scene. Considering the problem of insufficient government funding, scholars and experts suggest that museum curators should actively find channels for fundraising and corporate sponsorship, and make full use of these limited funds.

主题分类 工程學 > 工程學總論
社會科學 > 傳播學
参考文献
  1. 吳紹群(2011)。Museum 2.0 概念的可能性與真實性:由博物館觀點探討 Web 2.0 與社群媒體之應用及問題。博物館學季刊,25(2),93-105。
    連結:
  2. 吳紹群(2018)。科技元素應用於博物館館校合作活動之研究:以線上影音、虛擬實境以及3D 列印之整合運用為例。博物館學季刊,32(1),85-111。
    連結:
  3. 沈游振(2004)。析論布迪厄之象徵性文化產品的生產與消費。國家發展研究,3(2),163-186。
    連結:
  4. 耿鳳英(2006)。虛與實:新世紀的博物館展示趨勢。博物館學季刊,20(1),81-96。
    連結:
  5. 陳涵郁(2011)。博物館如何回應多元文化社會?以波士頓兒童博物館的展示為例。博物館學季刊,25(2),43-63。
    連結:
  6. 陳涵郁(2011)。博物館如何回應多元文化社會?以波士頓兒童博物館的展示為例。博物館學季刊,25(2),43-63。
    連結:
  7. 黃光男(2006)。博物館展覽理念與規劃。書畫藝術學刊,1-14。
    連結:
  8. 廖淑容(2016)。客家文化商品消費價值與認知之研究。建築與規劃學報,17,53-74。
    連結:
  9. 劉君祺(2017)。博物館與「我」:以個人數位服務促進博物館參與。博物館學季刊,31(1),27-57。
    連結:
  10. 劉佩綺,王維菁(2015)。Facebook 使用者創造內容商品化與其勞動之分析。傳播研究與實踐,5(1),33-69。
    連結:
  11. 蕭維傑,王維菁(2018)。動態消息演算法、能見度、與新聞經營 : 以 Facebook 平台為例。資訊社會研究,34,63-104。
    連結:
  12. 戴東源,陳政宏(2019)。視覺教育及博物館—紐拉特的知識傳播構想。博物館學季刊,33(2),7-25+27。
    連結:
  13. 謝玉鈴,陳啟雄,賴毓晃(2019)。啟發與創造—虛擬實境技術應用於博物館展示之觀眾研究。博物館學季刊,33(2),49-71+73。
    連結:
  14. Bannon, L.,Benford, S.,Bowers, J.,Heath, C.(2005).Hybrid Design Creates Innovative Museum Experiences.Communications of the ACM,48(3),62-65.
  15. Bearman, D., (2006).Museums and the Web 2006: Sessions. Retrieved February 27, 2011, from http://www.archimuse.com/mw2006/sessions/index.html#EVT125000299
  16. Bennet, T.(1995).The Birth of the Museum: History, Theory, Politics.London:Routledge.
  17. Burdea, Grigore C.,Coiffet, Philippe(2003).Virtual Reality Technology.New Jersey:John Wiley & Sons, Inc..
  18. Dearolph, A.(2014).SEATTLE,UNIVERSITY OF WASHINGTON.
  19. Geertz, Clifford(1973).The Interpretation of Cultures.USA:Basic Books.
  20. Holbrook, M. B.,Hirschman, E. C.(1982).The experiential aspects of consumption: consumer fantasies, feelings, and fun.Journal of consumer research,132-140.
  21. Hull, G.,Scott, J.(2013).Curating and creating online: Identity, authorship, and viewing in a digital age.2013, Museum Communication and Social Media: The Connected Museum,New York, NY:
  22. Kaplan A. M.,Haenlein, M.(2010).Users of the world, unite! The challenges and opportunities of social media.Business Horizons,53(1),61.
  23. Kroeber, A. L.,Kluckhohn, C.(1952).Culture: A critical review of concepts and definitions.Papers of the Peabody Museum of American Archaeology and Ethnology,47(1),1-223.
  24. Lord, Marcia(1999).Editorial.Museum international,51(4),3.
  25. Malraux, A.(1967).Museums without Walls.London:Secker and Warburg.
  26. Neurath, M.(Ed.),Cohen, R.(Ed.)(1973).Empiricism and Sociology.Dordrecht:Reidel.
  27. Obar, J. A.,Wildman, S.(2015).Social media definition and the governance challenge: An introduction of the special issue.Telecommunications Policy,39(9),745-750.
  28. Oremus, W.(2016,January 3). Who Controls Your Facebook Feed. Slate. Retrieved Frbeuary 22, 2016, Retrieved from http://www.slate.com/articles/technology/cpver_story/2016/01/how_facebook_s_news_feed_algorithm_works.songle.html
  29. Parry, R.(2013).The trusted artifice: Reconnecting with the museum’s fictive tradition online.2013, Museum Communication and Social Media: The Connected Museum,New York, NY:
  30. Pine, B. J.,Gilmore, J. H.(1998).Welcome to the experience economy.Harvard Business Review,76(4),97-105.
  31. Rojek, C.(1993).Ways of escape: Modern transformations in leisure and travel.Macmillan Press Ltd..
  32. Safko, L.,Brake, D. K.(2009).The Social Media Bible: Tactics, Tools & Strategies for Business Success.NJ:John Wiley & Sons.
  33. Urry, J.(2000).Sociology beyond Societies:Mobilities for the Twenty-First Century.Lodon:Routledge.
  34. Vi, C. T.,Ablart, D.,Gatti, E.,Velasco, C.,Obrist, M.(2017).Not just seeing, but also feeling art: Midair haptic experiences integrated in a multisensory art exhibition.International Journal of Human-Computer Studies,108,1-14.
  35. Yasko, J(2007).Museum and Web 2.0.Museum News,July/August,42-47.
  36. Kaya Yurieff,(2019, December 19). From Instagram to TikTok: How social media evolved this decade [Online News]. Retrieved from https://edition.cnn.com/2019/12/19/tech/social-media-end-of-decade/index.html
  37. 王啟祥(2000)。數位時代博物館的網路行銷策略。科技博物,4(4),72-80。
  38. 王瑩(2017).文化消費視野下的西部民族節慶.雲南:雲南大學出版社.
  39. 伍瀚翔、黃妤婷、張碩芬、魏雅各、蔡宜勳(2018)。從 YouTuber 看自媒體的崛起、影響以及責任。國立清華大學,新竹市。
  40. 朱訓麒(民 108 年 2 月 21 日)。你抖音了沒?談短視頻 APP 席捲世界的啟發【線上論壇】。取自:https://view.ctee.com.tw/research/9172. html
  41. 李士林(譯),黃曉波(譯),Hartley, John(2014).數字時代的文化.杭州:浙江大學出版社.
  42. 周德禎(2011).文化創意產業理論與實務.臺北市:五南.
  43. 林玟伶、陳亭彣與謝明惠(民106年5月16日)。〈國外博物館的科技應用案例享〉。《中華民國博物館學會》。【專文】國外博物館的科技應用案例分享。取自:http://www.cam.org.tw/
  44. 林珊(2017)。台南市,國立臺南藝術大學博物館學與古物維護研究所。
  45. 林貞岑(2019)。不管有多遠我都要來學針灸。康健雜誌,248
  46. 林淑芳(2018)。社群媒體與政治公民參與:網路政治討論頻率與政治討論異質性的中介角色。傳播與社會學刊,44,25-48。
  47. 林華(譯),Standage, Tom(2016).社群媒體前兩千年.台北市:行人文化實驗室.
  48. 冒牌生(民 108 年 9 月 26 日)。Instagram 如何增加粉絲? 15 萬粉達人教你 4 種 Hashtag下法【 線上論壇 】。 取自:https://www.marketersgo.com/marketing/201909/mk3-mkc1-instagram-15-people/
  49. 洪榮裕(2015)。澎湖縣,國立澎湖科技大學服務業經營管理研究所。
  50. 胡幼慧(編)(1996).質性研究:理論、方法及本土女性研究實例.台北:巨流.
  51. 高淑清(2008).質性研究的 18 堂課:首航初探之旅.高雄:麗文出版社.
  52. 張依倩(2018)。論新媒體在博物館展示傳播中的應用。數字通信世界,12
  53. 張庭瑋(2019 年 12 月 26 日)。你的好友會變少、網紅會褪色,2020 年社群網站會發生的五件事【新聞群組】。取自:https://udn.com/news/story/7088/4249759
  54. 張譽騰(譯),Weil, Stephen E.(2015).博物館重要的事.臺北市:五觀藝術.
  55. 陳怡伶(2017)。台南市,臺南應用科技大學視覺傳達設計系。
  56. 陳怡伶,王藍亭(2017)。文化符碼應用於文創商品之研究—以故宮博物院文創商品為例。藝術研究期刊,13,51-80。
  57. 陳國明,彭文正,葉銀嬌,安然(2010).傳播研究方法.台北:威仕曼文化.
  58. 陳琬茹,歐素華(2016)。台北市,東吳大學管理學系。
  59. 陸根書(2009)。文化、大學文化與通識教育。大學通識報,5,175-203。
  60. 傅文成(2006)。政治作戰學校新聞研究所。
  61. 喬江濤(譯),Bryman, Alan(2006).迪士尼風暴.北京市:中信出版社.
  62. 曾一果,陳爽(2019)。博物館文物的數字化展示和傳播研究—以台北故宮博物院為例。廣州大學學報(社會科學版),1,29-37。
  63. 湃思紀 (2015)。搞穿越!大英博物館「虛擬實境」讓遊客回到青銅時代。【網頁文字資料】取自:http://passage.life/2015/08/5820/
  64. 馮悅(譯),Dicks, Bella(2012).被展示的文化:當代“可參觀性”的生產.北京市:北京大學出版社.
  65. 葉貴玉(2009)。跨越時空的博物館學習。博物館學季刊,23(3),69-78。
  66. 褚芸霈,蔣成(2018)。文化創意產業行銷策略之國際比較與研究—以博物館為例。2018第20屆科際整合管理研討會,台北:
  67. 鄭自隆,洪雅慧,許安琪(2005).文化行銷.新北市:國立空中大學.
  68. 蕭詩樺(2018)。國立臺灣藝術大學藝術管理與文化政策研究所。
  69. 賴錦宏(民 108 年 12 月 23 日)。官媒力捧大陸第一網紅李子柒,顛覆文化輸出惹熱議【新聞群組】。取自:https://udn.com/news/story/7332/4243229
  70. 蘇芳儀(2018)。虛實整合:以 Beacon 技術探析博物館參觀民眾行為。博物館與文化,15,53-73。
被引用次数
  1. (2024)。臺灣代表性公立美術館網路行銷策略組合之探討。博物館學季刊,38(1),77-95。