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查询符号(半角) 查询符号意义说明
空格 表示为「AND」两个查询词之交集
双引号 ( " " ) 片语以双引号标示开始及结束,而且只寻找出现顺序相同的字词,例 : " image process "
? 表示一个字母切截,输入两个?表两个字母,依此类推,例:输入「Appl?」,查得结果应为appl e , appl y … ( 常用于英文字查询 )
* 表示不限字母切截,由0~n. 例:输入「appl*」,查得结果应为appl e , appl es , appl y , appl ied , appl ication … ( 常用于英文字查询 )
AND、OR、NOT

布尔逻辑组合关键字,用来扩大或缩小查询范围的技巧。
(1) AND :缩小查询范围
(2) OR :扩大查询范围(3) NOT:排除不相关的范围

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DOI 是数位物件识别码 ( D igital O bject I dentifier ) 的简称,
为物件在网路上的唯一识别码,可用于永久连结并引用目标物件。

使用DOI作为永久连结

每个DOI号前面加上 「 http://dx.doi.org/ 」 便成为永久网址。
如以DOI号为 10.5297/ser.1201.002 的文献为例,此文献的永久连结便是: http://dx.doi.org/ 10.5297/ser.1201.002
日后不论出版单位如何更动此文献位置,永久连结所指向的位置皆会即时更新,不再错失重要的研究。

引用含有DOI的文献

有DOI的文献在引用时皆应同时引用DOI。若使用APA、Chicago以外未规范DOI的引用格式,可引用DOI永久连结。

DOI可强化引用精确性、增强学术圈连结,并给予使用者跨平台的良好使用经验,目前在全世界已有超过五千万个对象申请DOI。 如想对DOI的使用与概念有进一步了解,请参考 ( ) 。

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ACI:

数据来源:Academic Citation Index,简称ACI

台湾最大的引用文献资料库,目前收录台湾与港澳地区所出版的人文学、社会学领域学术期刊之书目资料与参考文献,总期刊量超过690种,每年定期公布收录期刊的影响指数(Impact Factor)等指标给大众,并提供专家学者与学术单位实用的计量与分析功能。

五年影响指数(5-Year Impact Factor):某一期刊前五年所出版的文章在当年度的平均被引用次数。

公式:(前五年发表论文在统计年的被引用次数)÷(前五年论文产出论文总篇数)

例如:A期刊2017年之五年影响指数

(A期刊2012-2016年发表论文在2017年的被引总次数)/(A期刊2012-2016年发表的论文总数)

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什么是预刊文章?

为提供读者最前线之学术资讯,于期刊文献获同意刊登后、纸本印制完成前,率先于网路线上发表之文章即为预刊文章。预刊文章尚未有卷期、页次及出版日期资讯,但可藉由DOI号识别。 DOI号是文献的数位身份证字号,不论预刊或正式出版皆不会改变,读者可点击DOI连结,或于DOI号前面加上 「 http://dx.doi.org/ 」 连结到文献目前最新版本。

如何引用预刊文章?

请使用预刊文章的线上发表日期及DOI号来引用该篇文献。

引用范例(视不同引文格式规范可能有所差异):

作者姓名。文章篇名。期刊名称。 YYYY/MM/DD线上预先发表。

doi:DOI 号

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2022
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21

商业资讯图表之设计认知模式研究

苏文仲(Wen-Zhong Su)

资讯图表认知模式视觉设计infographicscognitive modelsvisual design

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22

隐喻手法应用於影像广告效果研究

陈如瑀(Ru-Yu Chen)胡齐元(Chi-Yuan Hu)

隐喻视觉修辞广告效果MetaphorVisual RhetoricAdvertising Effectiveness

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23

运用评价构造法探讨幽默性插画之魅力因子研究

王文芷(Wen-Chih Wang)庄贤智(Hsien-Chih Chuang)

幽默插画魅力工学评价构造法HumorIllustrationMiryoku EngineeringEvaluation Grid Method

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24

旧媒体与新媒体结合之研究-以城邦集团PChome杂志与T客邦为例

沈珈妤(Chia Yu Shen)马立懿(Li Yi Ma)

城邦集团PChomeT客邦新媒体旧媒体Media Holding GroupPChomeTechbangold medianew media

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25

OTT影音平台提供订阅制服务内容之探讨

廖信(Shin Liao)叶振璧(Jenn-Bih Yeh)郭永铭(Yung-Ming Kuo)

OTT影音平台服务内容OTTVideo PlatformService Content

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26

游戏内容设计之魅力因子研究-以FREE FIRE手机射击游戏为例

庄贤智(Hsien-Chih Chuang)庄柏沅(Bo-Yuan Chuang)魏裕昌(Yuh-Chang Wei)曾瀚仪(Han-Yi Tseng)

魅力工学评价构造法射击游戏手机游戏Miryoku engineeringevaluation grid methodshooter gamesmobile games

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27

视觉化道路救援商业智慧系统平台建构之研究

苏文仲(Wen-Zhong Su)

道路救援商业智慧系统资讯视觉化Road RescueBusiness Intelligence SystemInformation Visualization

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28

资料图文化对社群媒体传播影响力之研究

李洧晴(Wei Ching Li)尚祚恒(Tzuoh Herng Sun)胡齐元(Chi Yuan Hu)

资料图文化政策沟通网路社群媒体Information VisualizationPolicy CommunicationSocial Media

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29

数位笔友的自我揭露研究-以SLOWLY故事为例

萧盛泽(Sheng-Tse Hsiao)刘立行(Li-Hsing Liu)

数位笔友自我揭露交友软体智慧型手机中介传播SLOWLYDigital pen palSelf-disclosureDating appsSmartphone-mediated communicationSLOWLY app

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30

利用Dlib深度残差学习实作人脸辨识-以google meet线上会议点名为例

苏有(Yu Su)刘仁筑(Jen-Chu Liu)

哈尔特徵方向梯度直方图集成回归树深度残差学习Haar-Like FeaturesHistogram of Oriented GradientEnsemble of Regression TreesDeep Residual Learning

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