参考文献
|
-
周文修,曾彥能(2011)。數位休閒遊戲愉悅性之評估與分析。設計學研究,14(2)
連結:
-
翁漢騰,張世宗,張恬君(2010)。單人動作遊戲之創作元素分析。國立臺中技術學院,商業設計學報,14,83-96。
連結:
-
曾鈺涓(2005)。電玩遊戲成為藝術形式的可能性。台灣大學外文系:中外文學,34(3),65-84。
連結:
-
游易霖(2011)。數位遊戲藝術之文化現象探討。廣播與電視,32,1-25。
連結:
-
劉上裕,葉榮椿,王子玲,黃宏隆(2011)。影響線上遊戲玩家使用行為相關因素之研究。美和學報,31(1),147-172。
連結:
-
Alessi, S.M.,Trollip, S.R.(1985).Computer-based instruction:Methods and development.NJ:Prentice-Hall.
-
Bickford, P.(1997).Interface Design: the art of developing easy-to–use software.Chestnut Hill, MA:Academic Press.
-
Binkley, T.(1997).The vitality of digital creation.The Journal of Aesthetics and Art Criticism,55(2),107-116.
-
Crawford, C.(2003).Chris Crawford on Game Design.New Riders.
-
Crawford, C. (1997). The art of computer game design http://www. vancouver. wsu.edu/fac/peabody/game-book. Coverpage. html
-
Crawford, H. J.(1989).Cognitive and physiological flexibility: Multiple pathways to hypnotic responsiveness.Suggestion and Suggestibility: Theory and Research,Berlin:
-
Csikszentmihalyi, M.(1990).Flow: The Psychology of Optimal Experience.New York:Harper Perennial, Publishers.
-
Csikszentmihalyi, Mihaly(1990).Flow: The Psychology of Optimal Experience.New York, NY:Harper and Row.
-
Csikszentmihalyi, Mihaly(1996).Creativity: Flow and the Psychology of Discovery and Invention.New York, NY:Harper Perennial.
-
Csikszentmihalyi, Mihaly(Ed.),Csikzsentmihalyi, Isabella Selega(Ed.)(1988).Optimal Experience: Psychological studies of flow in consciousness.Cambridge, United Kingdom:Cambridge University Press.
-
Danto, A. C.(1964).The art world.The Journal of Philosophy,61(19),571-584.
-
Electronica Center(ed.)(2001).Ars Electronica 2001.New York:Springer-Verlag Wien.
-
Ermi, L.,Mayra, F.(2005).Fundamental components of the game play experience: analysing immersion.2005 DiGRA’s Second International Conference
-
Fabrigar, L.,Wegener, D.,MacCallum, R.,Strahan, E.(1999).Evaluating the use of exploratory factor analysis in psychological research.Psychological Methods,4(3),272-299.
-
Gorusch, R. L.(1983).Factor Analysis.Hillsdale, NJ:Lawrence Erlbaum Associates.
-
Hair, J. F.,Black, W. C.,Babin, B. J.,Anderson, R. E.,Tatham, R. L.(2006).Multivariate data analysis.New Jersey:Prentice-Hall.
-
Henson, R. K.(2001).Understanding internal consistency reliability estimates: A conceptual primer on coefficient alpha.Measurement and Evaluation in Counseling and Development,34,177-189.
-
Hsu, C. L.,Lu, H. P.(2004).Why do people play on-line games? An extended TAM with social influences and flow experience.Information and Management,41(7),853-868.
-
Jenkins, H. (2003). Games, the new lively art. From http://web.mit.edu/21fms/www/faculty/henry3/GamesNewLively.html
-
Kaiser, H. F.(1974).An index of factorial simplicity.Psychomertrika,39,31-35.
-
Karlsen, F.(2007).Emergence game rules and players.Nordisk medieforskerkonference,Helsinki, Finland:
-
Lazzaro, N.(2004).,未出版
-
Maurice, M.(1965).Family resemblances and generalizations concerning the arts.The American Philosophical Quarterly,2,219-228.
-
Moneta, G. B.,Csikszentmihalyi, M.(1996).The effect of perceived challenges and skills on the quality of subjective experience.Journal of Personality,64,274-310.
-
Mulligan, J.,Patrovsky, B.(2003).Developing Online Games: an Insider’s Guide.Boston:New Riders Games.
-
Nielsen, J.,Molich, R.(1990).Heuristic evaluation of user interfaces.Proceedings of: CHI 90,Seattle (WA):
-
Pagulayan, R.,Keeker, K.,Wixon, D.,Romero, R.,Fuller, T.(2003).The Human-Computer Interaction Handbook: Fundamentals, Evolving Techniques and Emerging Applications.Mahwah:Lawrence Erlbaum Associates, publishers.
-
Prensky, M.(2001).Digital Game-Based Learning.New York:McGraw-Hill..
-
Rollings, A.,Adams, E.(2003).Andrew Rollings and Ernest Adams on GameDesign.New Riders.
-
Salen, K.,Zimmerman, E.(2004).Rules of Play Game Design Fundamentals, Cambridge, Massachusetts and London.England:The MIT Press.
-
Sweetser, P.,Wyeth, P.(2005).Game Flow: A Model for Evaluating Player Enjoyment in Games.ACM Computers in Entertainment (CIE),3(3),Article 3.
-
Teng, C. I.,Huang, L. S.,Jeng, S. P.,Chou, Y. J.,Hu, H. H.(2008).Who are loyal customers in online games?.2008 International Consortium for Electronic Business,Waikoloa, Hawaii:
-
上奇科技出版社(譯),Rollings, A.,Adams, E.(2003).大師談遊戲設計.上奇科技出版社.
-
吳明隆(2008).SPSS 操作與應用─多變量分析實務.台北:五南出版社.
-
吳凱琳 (2012 年 8 月 ) 憤怒鳥退燒?免費遊戲 APP 當道。 天下雜誌 。取自http://www.cw.com.tw/article/article.action?id=5042979。
-
林宏璋(2004)。財團法人國家文化藝術基金會委託研究計畫案財團法人國家文化藝術基金會委託研究計畫案,台北:國立文化藝術基金會。
-
邱皓政(2010).量化研究與統計分析: SPSS 中文視窗版資料分析範例解析.台北:五南出版社.
-
張恬君(2004)。數位時代的遊戲美學。數位藝術教育網路期刊,5
-
郭肇元(2003)。台北市,國立政治大學心理所。
-
郭龍(2010)。台北,國立台灣藝術大學應用媒體藝術所。
-
陳佳評(1994)。中壢,國立中央大學資訊及電子工程研究所。
-
陳偉睿(2001)。高雄市,國立中山大學資訊管理系。
-
陳慶峰(2001)。嘉義縣,南華大學資訊管理研究所。
-
黃軍富(2009)。新竹,國立交通大學資訊科學與工程研究所。
-
楊銓興(2009)。嶺東科技大學數位媒體設計研究所。
-
溫明輝(2009)。國立交通大學工業工程與管理學系。
-
葉思義,宋昀璐(2004).數位遊戲設計:遊戲設計知識全領域.臺北市:碁峰資訊.
-
廖正雄(2012)。國立中央大學高階主管企管碩士班。
-
翟本瑞(2003) 戲遊遊戲 http://www.nhu.edu.tw/~society/e-j/18/18-16.htm#_ftn1
-
蔡清暉(2006)。私立崑山科技大學視覺傳達設計研究所。
|