DOI
是数位物件识别码
(
D
igital
O
bject
I
dentifier
)
的简称,
为物件在网路上的唯一识别码,可用于永久连结并引用目标物件。
使用DOI作为永久连结
每个DOI号前面加上
「
http://dx.doi.org/
」
便成为永久网址。
如以DOI号为
10.5297/ser.1201.002
的文献为例,此文献的永久连结便是:
http://dx.doi.org/
10.5297/ser.1201.002
。
日后不论出版单位如何更动此文献位置,永久连结所指向的位置皆会即时更新,不再错失重要的研究。
引用含有DOI的文献
有DOI的文献在引用时皆应同时引用DOI。若使用APA、Chicago以外未规范DOI的引用格式,可引用DOI永久连结。
DOI可强化引用精确性、增强学术圈连结,并给予使用者跨平台的良好使用经验,目前在全世界已有超过五千万个对象申请DOI。 如想对DOI的使用与概念有进一步了解,请参考 ( ) 。
ACI:
数据来源:Academic Citation Index,简称ACI
台湾最大的引用文献资料库,目前收录台湾与港澳地区所出版的人文学、社会学领域学术期刊之书目资料与参考文献,总期刊量超过690种,每年定期公布收录期刊的影响指数(Impact Factor)等指标给大众,并提供专家学者与学术单位实用的计量与分析功能。
五年影响指数(5-Year Impact Factor):某一期刊前五年所出版的文章在当年度的平均被引用次数。
公式:(前五年发表论文在统计年的被引用次数)÷(前五年论文产出论文总篇数)
例如:A期刊2017年之五年影响指数
(A期刊2012-2016年发表论文在2017年的被引总次数)/(A期刊2012-2016年发表的论文总数)
什么是预刊文章?
为提供读者最前线之学术资讯,于期刊文献获同意刊登后、纸本印制完成前,率先于网路线上发表之文章即为预刊文章。预刊文章尚未有卷期、页次及出版日期资讯,但可藉由DOI号识别。 DOI号是文献的数位身份证字号,不论预刊或正式出版皆不会改变,读者可点击DOI连结,或于DOI号前面加上 「 http://dx.doi.org/ 」 连结到文献目前最新版本。
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请使用预刊文章的线上发表日期及DOI号来引用该篇文献。
引用范例(视不同引文格式规范可能有所差异):
作者姓名。文章篇名。期刊名称。 YYYY/MM/DD线上预先发表。
doi:DOI 号
The Evaluation and Analysis of Enjoyment for Digital Casual Games
周文修(Wen-Shou Chou) ; 曾彦能(Yen-Neng Tseng)
设计学研究 ; 14 卷 2 期 (2011 / 12 / 01) , P47 - 70
繁体中文 DOI: 10.30105/JDS.201112.0003
数位休闲游戏 ; 愉悦性 ; 游戏评估与分析 ; Digital Casual Games ; Enjoyment ; Game Evaluation and Analysis
- Lazzaro, N. (2004), "Why we play games: Four keys to more emotion without story." [Peer commentary on the "XEODesig" by N. Lazzaro] website:http://www.xeodesign.com/xeodesign_whyweplaygames.pdf
- 陈怡如 (2009),<台湾Facebook 使用人數成长率世界第一>,數位时代电子报 No.109。台北:巨思出版社
- Kultima A. (2010), "Casual Games and Expanded Game Experiences: Design Point of View", website: http://gamelab.uta.fi/wordpress/wp-content/uploads/2010/09/GaS-loppuraportti.pdf
- Boyes. E (2008), “GDC '08: Are casual games the future? [GameSpot UK ]”,Website:http://uk.gamespot.com/news/6186207.html?tag=result;title;0 (Accessed 18 Feb 2008)
- 维基百科Wiki (2010),休闲游戏。取自http://zh.wikipedia.org/wiki/%E4%BC%91%E9%97%B2%E6%B8%B8%E6%88%8F
- 吴佳珊(Chia-Shan WU);蔡俊钦(Chun-Chin TSAI);陈岷莘(Ming-Hsin CHEN);陈美芳(Mei-Fang CHEN)(2024)。快乐学习於老年人运动效益之应用-以「游戏」策略为例。护理杂志。71(4)。25-31。