DOI
是数位物件识别码
(
D
igital
O
bject
I
dentifier
)
的简称,
为物件在网路上的唯一识别码,可用于永久连结并引用目标物件。
使用DOI作为永久连结
每个DOI号前面加上
「
http://dx.doi.org/
」
便成为永久网址。
如以DOI号为
10.5297/ser.1201.002
的文献为例,此文献的永久连结便是:
http://dx.doi.org/
10.5297/ser.1201.002
。
日后不论出版单位如何更动此文献位置,永久连结所指向的位置皆会即时更新,不再错失重要的研究。
引用含有DOI的文献
有DOI的文献在引用时皆应同时引用DOI。若使用APA、Chicago以外未规范DOI的引用格式,可引用DOI永久连结。
DOI可强化引用精确性、增强学术圈连结,并给予使用者跨平台的良好使用经验,目前在全世界已有超过五千万个对象申请DOI。 如想对DOI的使用与概念有进一步了解,请参考 ( ) 。
ACI:
数据来源:Academic Citation Index,简称ACI
台湾最大的引用文献资料库,目前收录台湾与港澳地区所出版的人文学、社会学领域学术期刊之书目资料与参考文献,总期刊量超过690种,每年定期公布收录期刊的影响指数(Impact Factor)等指标给大众,并提供专家学者与学术单位实用的计量与分析功能。
五年影响指数(5-Year Impact Factor):某一期刊前五年所出版的文章在当年度的平均被引用次数。
公式:(前五年发表论文在统计年的被引用次数)÷(前五年论文产出论文总篇数)
例如:A期刊2017年之五年影响指数
(A期刊2012-2016年发表论文在2017年的被引总次数)/(A期刊2012-2016年发表的论文总数)
什么是预刊文章?
为提供读者最前线之学术资讯,于期刊文献获同意刊登后、纸本印制完成前,率先于网路线上发表之文章即为预刊文章。预刊文章尚未有卷期、页次及出版日期资讯,但可藉由DOI号识别。 DOI号是文献的数位身份证字号,不论预刊或正式出版皆不会改变,读者可点击DOI连结,或于DOI号前面加上 「 http://dx.doi.org/ 」 连结到文献目前最新版本。
如何引用预刊文章?
请使用预刊文章的线上发表日期及DOI号来引用该篇文献。
引用范例(视不同引文格式规范可能有所差异):
作者姓名。文章篇名。期刊名称。 YYYY/MM/DD线上预先发表。
doi:DOI 号
Design and Application of Board Game Learning: An Example for Medical-Surgical Nursing Course
邱文玺(Wen-His CHIU) ; 李选(Sheuan LEE) ; 何荞若(Chiao-Jo HO)
护理杂志 ; 68 卷 6 期 (2021 / 12 / 01) , P6 - 12
繁体中文 DOI: 10.6224/JN.202112_68(6).02
桌游学习 ; 护理 ; 教育 ; 大富翁 ; board game learning ; nursing ; education ; monopoly
- 郭倩琳、庄宇慧(2018).Kahoot於教学的运用与成效.护理杂志,65(6),13–19。[Kuo, C.-L., & Chuang, Y.-H. (2018). Kahoot: Applications and effects in education. The Journal of Nursing, 65(6), 13–19.] https://doi.org/10.6224/JN.201812_65(6).03
连结: - 赵莉芬、黄湘萍、倪丽芬、蔡佳兰、黄翠媛(2017).护理创新教学科技的建置与应用.护理杂志,64(6),26–33。[Chao, L.-F., Huang, H.-P., Ni, L.-F., Tsai, C.-L., & Huang, T.-Y. (2017). Construction and application of innovative education technology strategies in nursing. The Journal of Nursing, 64(6), 26–33.] https://doi.org/10.6224/JN.000080
连结: - Alfayoumi, I. (2019). The impact of combining concept-based learning and concept-mapping pedagogies on nursing students’ clinical reasoning abilities. Nurse Education Today, 72, 40–46. https://doi.org/10.1016/j.nedt.2018.10.009
连结: - Bayeck, R. Y. (2020). Examining board gameplay and learning: A multidisciplinary review of recent research. Simulation & Gaming, 51(4), 411–431. https://doi.org/10.1177/1046878119901286
连结: - Gentry, S. V., Gauthier, A., L’Estrade Ehrstrom, B., Wortley, D., Lilienthal, A., Tudor Car, L., Dauwels-Okutsu, S., Nikolaou, C. K., Zary, N., Campbell, J., & Car, J. (2019). Serious gaming and gamification education in health professions: Systematic review. Journal of Medical Internet Research, 21(3), Article e12994. https://doi.org/10.2196/12994
连结: